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牌技经典
场上是层出不穷,花样翻新的。一个千术高手总是在不停的丰富和提高自己的老 千手法,其中不乏一些魔术的技巧和运用高科技的手段进行作弊。本公司郑重告诫: 十赌九诈,喜欢扑克游戏的朋友,千万注意不要掉入老千的陷阱。为了深刻的揭露这 些老千的种种作弊实质,我们将从扑克基本原理出发,结合魔术的技巧和高科技的手 段对扑克千术进行揭秘,对老千惯用的耍牌、换牌、猜牌、变牌等伎俩进行了全面深 刻的剖析揭秘,使你一看就明白,再也不会上老千的当!不管千术有多么高超,骗术 多么高明,一概揭秘到底!特邀赌术界权威翁奇先生亲自演示三公、诈金花、梭哈、 十三张、二十一点等国内外各大赌场及民间牌技。
扑克出千手法
诈金花(抓鸡) 丁二皇 二十一点 十点半
斗牛(扯马股) 同花顺(梭哈) 锄大地(跑得快) 十三张
快速认牌法 变牌 三公
扑克千术包括:
一、发牌绝技: 发牌绝技完全是一种凭手法的技巧,不管玩哪些地区的流行玩法,只要是玩牌,它都能用得上,并能起到很好的效果。不需要任何道具、化学品,不管是谁的新旧牌,不管别人怎样倒牌,由别人发牌(自己不发牌),在别人还没有发出之前就已知道别人发出的会是什么牌,如自己洗牌后由别人倒牌(过牌),自己可以发四个A ,或同花顺,以及自己所想需要的牌都能发给自己,没有发出部分的牌,既不会少牌又不会重复,牌更不需要换牌和偷牌。
二、变牌绝技: 无论谁的新旧牌,不管别人怎样倒洗,由别人发牌,可使手中的牌由 5 、 6 可变成 8 、 8 或其它所需要的牌。这种变牌绝技不需任何道具。
三、控牌绝技: 无论谁的新旧牌,不管别人怎样倒洗,再经自己抽洗一次,便可控制 2--4 张自己需要的牌。主要包括:
1 、底部控牌法
2 、叠牌控牌法
四、打点绝技: 无论谁的新旧牌,不管别人怎样倒洗,只要是自己发牌,不看牌面,都能准确地知道别人的花色、点数,并可发给自己大点数,控制别人小点数(用于十点半、话事牌最佳)。主要包括:
1 、打底牌法
2 、打出牌法
3 、曲牌打法
五、拿牌绝技:任人洗牌后,不看牌面,只需过几下牌,便可得到几张自己需要的牌。主要包括:
1 、四角拿牌法
2 、化学拿牌法
3 、罗煞掌
六、洗牌绝技: 任人洗牌后,只需一秒钟便可洗好 2--10 张自己需要的牌。主要包括:
1 、多家捡牌法
2 、不动洗牌法
3 、底下叠牌法
4 、四 A 叠牌法
七、认牌绝技: 54 张扑克,不看牌面,可准确地认出每张牌的花色、点数。主要包括:
1 、边打边认法
2 、事前加工法 A
3 、事前加工法 B
由于各地区玩牌的形式种类及规则繁多,又不统一,因此在各招式的综合运用,完全能应付各种不同的情况,减少地区性适用的局限性,遇到不同的情况,如能恰当地运用合适的招式,玩牌必胜。
诈金花(又称抓鸡):
目前主要有五种出千的手法。 1. 洗牌法:通过正常的洗牌方法,只需要记住三张自己所需要的大牌,在三秒钟之内即可把牌洗好。然后将牌拿给别人切牌,又叫倒牌,牌发出去后自己就能得到所记住的三张大牌。 2. 弹牌法:将牌一分为二,对弹一次,再上下洗一次即可得到所需要的牌。 3. 收牌法:只需记住自己上次的牌,随手倒洗,别人切牌,自己即可得好牌。 4. 发牌绝技:无论别人怎样洗牌,由自己发牌即可得好牌。 5. 别人发牌,自己可知每家点数。
以上5种方法不需同伴配合,具有极强实战性.熟练后可达到百战百胜,同时学三种以上8折
丁二皇(又称打旋):
目前主要有三种出千的方法。 1. 知底牌,不用任何桌面辅助工具即可知下面未发出的 1--3 张牌的花色、点数,简单易学,可将三张牌的任一张牌发给自己,坏牌发给别人。 2. 自己洗牌时,别人切牌后,自己可得一对大牌。 3. 别人洗牌、发牌,自己可知每家底牌是什么。
以上3种方法不需同伴配合,具有极强实战性.熟练后可达到百战百胜,同时学三种以上8折
二十一点: 2 种方法
一、自己坐庄发牌,无论别人如何洗牌、切牌,只要自己发牌就能得到最少 20 点,而且可以让下注最大的一家的牌小或胀爆。此方法一点即通,无需练习,即可实战操作。
二、若庄家发牌,能知庄家牌是多少点,决定自己是否要牌。可将自己已胀爆的牌变成大牌。
十点半 :
自己坐庄发牌,无论别人怎样切牌,可得一张 8 点以上的牌,并可知下面未发出牌的点数,可以控制下注大的买家得小牌或胀爆。 此方法简单易学,无需练习,即可实战。
斗牛(又叫扯马股):
1. 自己坐庄洗牌:别人切牌,能得到四铺牌中最大点数的牌,可以随心所欲打色(叫点)。此技术为新研究成果,比原先 “ 回龙 ” 、 “ 定铺 ” 等先进很多,胜率为百分之百。
2. 别人坐庄、自己下注,无论发给自己手中的五张牌是什么点数,都可以变成大牌、甚至 10 点,行家称为 “ 金钩吊 ” 。
同花顺(梭哈):
1. 无论谁发牌,能知道每家底牌的点数,若自己是头家可得 2 张所需牌。
锄大地(跑得快):
无论别人如何洗牌、切牌,自已都能得到 3 张或 4 张 2 和 A 等好牌。
十三张:
执牌法(一) 执牌法(二)
快速认牌法:
无论谁的新旧扑克,你能在 10 - 15 分钟内,认出 90 %以上的牌点、花色。此方法实战中极为实用,别人无论怎样检查牌也不得要领,两个小时后牌又变成普通牌,方法相当巧妙,应用范围很广。
变牌:
牌是不会变的,只有通过技巧,将无用的牌换成有用的牌。
一、单手变牌 二、双手变牌 三、工具变牌 四、桌面变牌
三公:
通过正常洗牌后,可以由别人任意切牌,随手打色(叫点)后能得到最大点数的牌,也可将 0 点、 1 点、 2 点安排给别人,自己即便点子小,也能取胜。玩牌首先需要胆量和熟练,以及临场经验。我们只能教会你方法、技巧,以及重点应该注意些什么,其它就只有靠你自己了。
我们向你提供的所有扑克出千手法,有些是手法技巧,有些是扑克排列顺序,有些是简单的数学公式密诀,都是用普通扑克,一个人就可单独操作的技术。有些手法技巧需要反复练习才能上场实战,有些手法一点就通,不需要练习就能实战。
除十三幺(么九字+风牌+其中一个牌)另外还有七对子(2222222)都可以胡。杠牌要从牌尾摸一张牌才出一张,否则就是“小相公”(小一张牌)。不可以胡牌,但还可以杠牌,且杠牌有效。“大相公”(多一张牌)杠牌无效。七对子:七对一样的牌
大三元:中、发、白各一坎
小三元:中、发、白其中两种各一坎,另一种做眼
大四喜:东南西北各一坎
小四喜:东南西北其中三种各一坎,另一种做眼
清老头:全为二五八条+发
混老头:二五八条+字
国士无双:一万九万一条九条一筒九筒东南西北中发白
九莲宝灯:1112345678999万筒条均可
先大致介绍一下麻将规则:
各地的麻将有各自的特色,规则上有许多差异。
麻将牌有条子、筒子、万子,分别从1到9各4张。
一条、二条、...九条
一筒、二筒、...九筒
一万、二万、...九万
"东南西北中发白"字牌各4张
有的麻将还有花牌"春夏秋冬梅兰竹菊"各1张
共计144张牌。
玩家有一手牌3n+1张(n为0,1,2...)。根据13张麻将和16张麻将的玩法n的上限不同,分别为4和5。一手牌再加上别家打出的一张牌或者自己摸进的一张牌,组成3n+2张牌可以判断是否胡牌。
基本牌型分为刻、顺、杠、将。
刻是3张同样的牌。
顺是3张同一花色连号的条子、筒子或万子。
将是2张同样的牌。
杠是4张同样的牌(由于杠牌时会补一张牌,所以玩家手牌数量仍然是3n+1张)
吃牌、碰牌、杠牌
吃牌是取上家打出的牌和自己的牌组成顺。
碰牌是取别家打出的牌和自己的牌组成刻。
杠牌是取别家打出的牌或者自己摸到的牌和自己的牌组成杠。
吃碰的玩家不摸牌,但仍然需要打出一张。
杠牌的玩家需要补一张牌,并仍然需要打出一张。
麻将一般4人围成一桌,分为东南西北四家,轮流做庄。游戏开始各自初始拿到一样数目的牌(13张麻将拿13张,16张麻将拿16张)。从上局赢家开始摸牌,摸一张牌打一张牌。只有下家可以吃上家打出的牌,任何玩家都可以碰(或者杠)其他玩家打出的牌。
在游戏中,玩家需要想办法使得牌型成为某一种胡牌的类型。
要胡牌,一般需要配成一将搭配若干个刻或者顺。(也有其他特殊类型的胡牌,不同类型胡牌有翻(或者台)的累积。翻数越高,赢得越多)
百搭麻将是一种有趣的变种。许多麻将玩法中都有百搭牌的玩法。游戏开始时一般通过骰子确定某张牌是百搭牌。百搭牌可以根据需要替代任何牌参与组合。但百搭牌不允许被打出。
现在需要大家写一个函数判断玩家否满足胡牌条件。
为了简化判断,牌只出现条子、筒子、万子和字牌。并且牌数保证是3n+2张(手牌+1张牌),其中0<=n<=5。预先吃、碰、杠的牌均不需要考虑。胡牌只判断3n+2张牌是否满足一将搭配若干个刻或者顺。不需要计算翻(或者台数)。当有3张或4张百搭牌时,也直接算胡。
并且规定:
条子是 0x01到0x09
筒子是 0x11到0x19
万子是 0x21到0x29
东南西北分别是0x30,0x40,0x50,0x60
中发白分别是0x70,0x80,0x90
百搭牌是0x00
当牌A被选择为百搭牌时,白板(0x90)就转为代替A牌。可以参与刻、顺、将的组合。注意白板本身也可能会被选中为百搭牌。调用时,白板已经被转为百搭牌本身的牌,所以除非白板本身是百搭,否则参数中不会出现0x90。
bool TestHu(const char pai[], int count, char baida);
pai数组内保存了count个牌(已经按编码由小到大排序)
TestHu函数需要返回true表示牌型可以胡牌。否则返回false
baida是被选中的百搭牌。
下面举几个例子:
0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x30, baida = 0x40,胡牌,顺+将,百搭配将
0x00, 0x11, baida = 0x11,胡牌,将,百搭归位(它配为它本身的牌,注意这里的0x10其实本来是白板)
0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, baida = 0x50, 不胡,无百搭
0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x04, baida = 0x50, 胡,无百搭,顺+将
0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x03,baida = 0x50, 胡,刻+顺+将(其实此时有许多种搭配都可以)
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x12, 0x23, 0x60, baida = 0x50, 胡,4百搭
百搭规则参考温州麻将,我家这边百搭规则和它不一样,不过这个规则相对我家这边的百搭规则容易一些
最后扯一下,麻将游戏消遣可以,赌博就不好了。
参考资料:第33次编程比赛第2题 — 编程爱好者论坛 bbs....
十六张麻将
戏谷麻将馆的游戏玩法为台式十六张麻将,简易的操作介面,线上对战、对谈的真实临场感,以及战绩排行榜的刺激,都是这个游戏聚集广大人气的原因。受够了找不到牌搭子的无奈吗?来这里,永远不愁欠脚唷。戏谷麻将馆游戏桌是以逆时针方向进行游戏,而牌桌左上角开始依序为「上家」、「对家」与「下家」。
麻将牌介绍
要学麻将当然要先认识麻将的一百四十四张牌。一副麻将,包含了万子、筒子、索子及字牌等四种花色,每张牌有四张。另外,台湾十六张还必须用到松、兰、竹、菊及春、夏、秋、冬八张花牌,加起来总共一百四十四张。现在,就让我们一步步来认识整副麻将中的每一张牌。
万子:一万到九万,每一数四张,共三十六张牌。
索子:又称为条子。一条到九条,每一数四张,共三十六张牌。
筒子:一筒到九筒,每一数有四张,共三十六张牌。
字牌:共有东、南、西、北、中、发、白七种,每种四张。
花牌:共有松兰竹菊及春夏秋冬八张。
麻将胡牌条件
麻将游戏玩法就是要将手中的牌凑成五组「顺子」或「刻子」,再加上一对「将」。每一个「顺子」或「刻子」都由三张牌组成,「将」是指两张一样的牌所组成,又俗称「眼牌」。所谓的「顺子」,是由三张连续的数字所组成,例如三万、四万、五万,而「刻子」则是由三张同样的牌组成。
顺子
刻子
眼牌
四人中最先将手中的牌凑成五副顺子或刻子及一对将者为优胜。其他三人必须依据胡牌者的牌型大小给予胜者不等的金钱。麻将台数算法请按此查阅。
庄家
麻将必须是四个人才能进行的游戏。游戏开始时,由一名玩家起庄。庄家的意义在於一开始就可以拿十七张牌,其他玩者只能取十六张牌。庄家如果胡牌,则下一把可继续连庄,否则即由庄家的下家做庄。牌局通常在四位玩家轮流做过四次庄后结束。
听牌
当您将您手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十七张便可达成胡牌条件时,您就可以进入听牌的阶段。若您在游戏中「宣告听牌」的话,不能再换牌,如能胡牌,可多加台数。
举例说明:
以上这牌,听三、六、九筒。你看出来了吗?
吃、碰、杠、胡顺序
游戏开始时,拿完牌后如果有花牌,系统会自动进行补牌的动作。然后庄家必须从牌中选出一张不想要的牌丢出。此时,其他三家都有权力要那张牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力「吃」或「碰」那张牌,其他两家则只可「碰」那张牌。所谓的「吃」是指如果您想凑一副顺子,而已经有了其中两张。
所谓的「碰」,是指如果您想凑刻子,而手上已经有了两张,此时任何人丢牌,您都可以喊「碰」 任何「吃」或「碰」的人,都必须将「吃」或「碰」的三张牌组需亮牌摊开放在旁边,并不可做任何变更,然后选一张不要的牌丢出。如果某人打出一张牌,没有任何人叫吃或碰,则下家则可由中间底牌处取回一张牌,称之为「摸牌」。当然,无论您是吃、碰或是摸牌,都必须在行动后打出一张牌,以维持手中的牌为十六张。
所谓的「杠」是指如果您手上已经了三张相同的牌,此时任何人丢或自己摸到相同的牌,您都可以喊「杠」,并可以再摸一张牌。
若您手中已经有之前喊"碰"的牌组,则其他玩家再丢相同的牌时,您是不能喊「杠」;若是自己摸进相同的牌,则可进行「补杠」的动作。
若因「杠牌」或「花牌」,而进行补牌之后即自摸胡牌,此种胡牌称为「杠上开花」,可再多加一台。
如果同时有几个人可以胡、杠、碰、吃这张牌,游戏会以可以胡的人优先选要不要胡 ,问完了再问杠,然后是碰,最后才问要不要吃。如果是自己摸到的,叫做自摸。这时候其他三家都要依据台数赔金币给你。如果玩到最后牌摸完了的时候都还没有人胡牌,这一局就流局了。
详细的游戏吃碰胡操作请按此查看。
玩法介绍:
麻将2.0的宝牌玩法,可增进玩家在凑牌时的谋略,累积更多的胡牌台数哦。
玩法说明:
由玩家选择 [宝牌加台] 的玩法,游戏一开始时,系统自动决定一张麻将牌为宝牌。胡牌后,依据宝牌一张计一台的规则,计算宝牌所获得的台数。
当有杠牌时,每次从海底补牌时,系统也需随机决定一张宝牌,游戏中的宝牌最多允许5张,超过的杠牌即不再给宝牌。
宝牌计算方式:
有玩家胡牌或自摸时,保留在手中,与宝牌相同的麻将,均可算一台。
例(1):本手只出现一张宝牌为”六万”,玩家胡牌手上有两张六万,则计算”宝牌2台”。
例(2):本手出现1张宝牌”五万”和2张相同宝牌”白板”,玩家胡牌时,手上有1张五万和3张白板,则计算”宝牌7台”。
其他
三台起胡之规则,宝牌不算入起胡台数内。
※10/13维修后才开放给玩家勾选
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麻将术语名词解释
怎 样 猜 牌
麻 1 麻将基本打法
2 麻将实战例 3 如何做一色牌
将 4 知已知彼战术 5 中级麻师的技术
猜牌有两个内容:
(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 别家打牌的次序
这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
下面再做进一步的解释。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。
据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三) 打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
(四) 口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。
言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作崐样。
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五) 最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
(4)先打一,后打二,紧防三、六。
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
(6)开大幺对,有好搭。
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
(10)嵌二、八是上好搭子。
(11)牌将完,需防半熟牌张。
(12)幺、九少见,必有对子。
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
(14)打牌不顾一色,居心不良。
上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。
譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?
倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。
又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
现在,我们要进一步来考虑一个更难以断定的因素,以作为猜牌的根据。
“他是怎样打牌的?”这实是一个最紧要的因素,更透彻一些来说,他打牌的路数是怎样的?他的麻将技巧水准如何?他有无特殊的牌气?
孙子兵法所谓:“知己知彼,方能克敌”。叉麻将亦应应用这个原则。根据我们的经验,可把麻将技巧分为上中下三级。而这三级是根据下列现象来区分的:
(一)抓进六筒不会换出九筒的 譬如有七、八、九筒一顺,抓进一张六筒仍打六筒——这类人的麻将技巧仅能管理现成的牌,而换一张打的念头还不能产生。当然,听三交而不听,生熟张不甚明了之类的毛病也包括在内。
这是下级。
(二)抓进六筒会打九筒的 同前例,能换打九筒,说明已看清九筒是大幺,比较地不易给人家便宜。他已经了解生熟张之别,在全副牌的过程中,可不至于蚀搭。
这是中级。
(三)抓进九筒而换打六筒的 同前例,能这样打,说明水准更高了,因为他抓进一张九筒,而知九筒是生张,六筒的危险倒少,已能解除幺、九熟于中心张子的死限制,这显然是更进一级的技巧了。他不但能看透生张的分别、而且还会因时制宜,随机应变,已到出神入化的地步了。
这是上级。
也有人用另外一种现象来区分的,即:
下级——不知听一、四、七而听四、七,比如有二、三、三、四五,抓进一张六,不知打三而打六。
中级——听一、四、七。
上级——情愿不听一、四、七,而听嵌七。
其理由与前述之例相同。下家者顾自己还顾不周全,中级者已能顾全自己而尚未臻化境,上级者则张张见血,知己知彼,能攻能守,灵活应用。
在猜牌的因素中,这个估计是最根本的;因为你倘若对每个入局者的水准没有正确的估计,便会时常怀疑自己的猜测是错误的,以为他所打的牌出乎意料之外。其实是你自己想得不够周到。
譬如:一家有八、九万两张,抓进一张六万时,在中、下级技巧必打九万,而上级技巧就未必如此,明乎此理,猜牌之术便属上乘了。
怎 样 克 牌
钉下家是初步技巧、克牌(或扣牌)便是高级技巧了。
钉下家只求钉得牢,不必钉到底;而克牌则必须克得准,克得有道理。
钉下家是专注一家兼顾其他两家;克牌是克制三家。
钉下家是怕下家吃进;克牌则是怕人家碰出或和出。
所以,钉下家是比较容易的,而克牌就难得多了。
克牌必须要注意到时间性。这就有两点要认清:
(一) 何时应克?你已经明知道这张牌是有人要的,然而是吃,是碰,还是和出呢?应该弄清楚。如果仅是吃、碰,这时候不克而打出,人家未必和,而自己的牌倒有和出的更大可能,何必克死!倘若时间晚了些,打出这张牌时,人家十九是要和出的,那么便不应该打了。
(二)何时不应克?牌竖起的时候,见是一副十分散漫的牌,而庄家已连过庄,你有东风或中、发、白便不应该打,因为你根本不易和出,何必给人以一番的便宜。
这个例子表明:早不必克,迟应克的原则不是绝对的。当自己的牌没有和出的希望时,不妨把克牌的范围及时扩大,而自己的牌相当好时,则应将克牌的范围缩小。
自己已听一、四、七万时,突然抓进一张从未见过的中风,而从其他因素中,已经明知中风是有去无来的,便应该不打中风,而牺牲可以和出的机会。
这个例子表明:克牌不能只顾自己。
从上面的两个例子来看,在原则上似乎有相冲突之处,然而克牌之难就在此。如不能确定全副牌的趋势、某张牌的险恶,还是放弃克牌的念头,听其自然发展,还不致十分吃亏。应克而不克,不应克而克,是麻将入局者最忌的毛病。
更进一步来说:在某一时间打得松一些,某一时间克得紧一些,都会影响一副牌的结果,如能够理会到这一点,那麻将的技巧便到了相当高的水平。
在克牌的技巧中,还应该注意到全副牌的局面。最简单而明显的例子,如:一家中、发两碰,而另一家吃碰三摊落地,倘若你明知道那三摊落地的一家是听四、七万,便不应该死克四、七万而不打。这是避重就轻之道(详见“怎样实施放和”)。
更为常见的例子是,有一家将听张,听的是大牌,另一家已听张,听的是小牌,你就应该死克听大牌的一家。
倘若明白了克牌的时间性和空间性,才可进一步谈到克牌的基本方针。
我们说过:克牌要克得准,克得有道理;这就是说克牌要有一定的方针。即从时间及空间两种因素而得到的结论,你应该克的,那便应该克到底,绝不应该犹豫,放松,或贪和。即使自己有三番可和的可能,如果有去无来,岂非徒然。
于是,问题来了,究竟哪种牌应该克住呢?
譬如:应用猜牌法而得出结论,某一家已经听张了,而且听的是四、七万,你本来听张的是二、五、八万,抓进一张七万,这时就不应该打七万,倘若因之不能听张,也就兜一个圈子走,暂时不听张,待有机缘再讲。
譬如:下家做万子一色,你已经看出来了,便应该克住任何万子(除了他现打的),而不给他进张的机会。
譬如:上家做万子一色,你可以尽量先打万子,但打的时候应留意碰子,可是到了上家已经听张的模样,那末,便应该克住万子,与另外两家采取一致行动。怕人家自摸和出而不克牌是不对的。
克牌非克得准不可。
在你抓到一张生张的时候,应该仔细考虑,这张牌是否是别家必和的;会不会只碰一碰呢?这时你还应该提防人家听麻将头。譬如:在很迟的时候抓进一张从未见过的中、发、白之类的牌,就应该把其他三家的牌画一个轮廓(可能你早已经有了一个轮廓,到了抓进中、发、白之类的时候,再检阅一番而已),对倒和出可能否?这张牌下家虽不要,别家要不要?所以你得要随时留意三家的牌。
“他听的是筒子,然而三筒要不要?”
“他虽然不要六筒,九筒要不要?三筒要不要?”
要这种种问题都有了一个确定的回答,你才可决定克或不克。
打麻将的人一定有这样的感觉——“他要什么我虽不十分明了,然而我敢断定,他是不要三筒的。”更普遍的情况是,“三家听什么我不知道,然而这张五索是崐没有人要和的。”
这种感觉是任何人都有的,但是你想克牌的时候,必须要肯定这张牌是有去无来的。否则,自己的牌明明因之吃亏,而别家的牌并不受到任何影响,岂非自寻烦恼。所以在克牌之前,必须有一个肯定的猜测。有的人无缘无故的乱克牌,因此有人说他打牌打得凶,其实他这是不会克牌,是要十场九输的。
我们认为,应克的牌并不多,但一旦应克,便应克得破釜沉舟,坚持到底。
一般人认为,很迟的时候,打中、发、白之类的牌是犯忌的,我们认为不一定。任何生张都有同样的效果关系,不应局限于中、发、白;同时,中、发、白之类的牌,其实要比筒、索、万的生张危险性少,因为人家在这时候往往不听中、发、白了,或者早已成坎了;而筒、索、万的生张则十九是要被人家和的,即使不和也往往要被人吃进。
克牌确非易事。然而,克牌也有简便的方法。
没有一个入局者能每副牌都全神贯注,总有些疏忽的时候。不能记牢每一家每一张牌打出的次序;然而,你可以注意那些特殊的情形(如拆两头搭子、打生张、拆对,以及某一种牌照例应该早打,却留到很迟的时候打等),加以猜想,这是比较容易的。
在克牌的方法还未掌握之前,可抱定这样一个宗旨:不知不克,知则必克。
记牌的习惯是要逐步养成的,往后便能张张记牢,谁家要什么,谁家听什么,都了如指掌了。
采用这种办法还要加上一个附带条件,就是在紧要关头加以特别注意。所谓紧要关头,就是某一家的牌已明显地到了听张的阶段,或者是有一家正在做一副二三崐番的一色牌。例如:
头家开始几张打大幺(如南、西、北等牌),并且很早就打中、发,碰出东风,打过一筒、九筒。后来吃进一张八万(六、七万),打出五筒。
有一家索子两吃,有做索子一色的嫌疑。
在这种时候,倘若你有白板,便应该克住。
后来,头家换出一张八万(可以断定,他手里九万,敢说最少有一对,否则便有听九万麻将头的可能)。
无论如何,九万是不可打的(九万比六万还富于危险性!),你也许这样想,他现在听了白板、九万对碰……或者是九万一对,听其他的万子双听。……然而也有改听索子的可能,为提防下家索子一色起见,而改听……
那显著的线索便是吃进八万,而后复打出一张八万,这虽是多余的举动,但决非无谓的。
在打牌的过程中,你又查出九万并未见面,而头家却又换出一张三万,再过一会,八万已四见于河上,六万又三见,到了这种时候,九万是决计不能打了。
这里再举一个例子。
庄家打第一张牌是五索。后来,他没有打过万子。
第三家,西风碰出,中风开杠。
形势显然恶劣。在这种情形下,你是应该克牌得紧呢,还是求和?
倘若不求和,那庄家和西风家显然是两副大牌,他们都愿冒险而求大牌和出,谁也难保他们不打生张,而给对家和出的机会,自己不求和岂非等于听人宰割!
倘若求和,则两家和出的可能必增加,岂非要付出巨大代价而渔小利么?
真令人左右为难。这种情形并不是十分偶然的,并且时常是全局发展顺逆的关键。
我们以为,你不应抱定绝对不求和的宗旨,但需迂回作战,打任何一张牌都不多给下家以便宜,暂且克住可克之牌(如任何万子,及西风家未打过的牌),倘若手里的生张是没有转弯余地的,则应取不求和的办法。这是一种应暂克而不应死克的情形。
因为他们的牌是大牌,尽量不给他们进张,这固然是对的,但是不让他们进张,他们也不会冒险打生张。等到他们进张,便是已经听张的表现,到那时候,你便不应该再放松了。
下面是又一个例子。
庄家东风、中、发、白都打过,筒、索、万也打过,但多是幺、九张子。这种牌明显地表示:庄家急于求和,而搭子也已相当整齐。
倘若你是上家的话,便应该克得紧,免得他进张,因为他的牌上张必多。
后来,他打过五万、六筒、三索,显然他已经听了,而所听的必是两头张子。
他摸牌后打万子很快,万子固然可以摸得出,然而为求准确起见,大都总还要看一看才打。他听的大概是六、七、九索之类。他打的最后一张是三索,现在又打了一张六索,故意地表现得懊丧非凡,说明失去了一个四、七索的上好搭子。到此,你便可十拿九稳地知道,他听的是四、七索。而四、七索上家没有打过,在他听张之前,其他三家打过。
于是,四、七索应绝对克住。
我们不敢断定:这一猜想绝对准确,然而敢说十九是可靠的。上面的三个例子,不过举出各种各样的因素应用到克牌上的情况,在打牌的时候,也许会有更多的迹象帮助你做出决断,这就需要你细心来观察了。
怎样实施放和
“叉麻将是要自己和,不让人家和,怎么要放人家和呢?”这个问题是谁都要提出来的。然而,在回答这个问题之前我们要问:“你能每副牌都和出么?”
我们想,这个问题谁都要回答一个“否”字。但是,也可能有人会说:“可以抓黄!”对此,我们要问:打四圈麻将,有几副牌是抓黄的呢?根据统计,大概平均每八圈才有一副牌是抓黄的。那一百三十六张牌变化众多,你不打,能担保他人也不打么?能担保他自己不会自摸么?
你首先要理解这种必然的现象,才能理解放和是个合理的办法。
然而,放和决不是常有的事,你总不能时常放人家和出,而自己不求和,这是不必细说的。
放和要遇到下列的情形之一,才可实施:
(一) 一家有大牌。这不一定是指三摊落地,或中、发两碰落地而言,只要你自己已经肯定有一家是一副大牌,这时,就可实施放和了。因为,这样才是避重就轻的办法。
(二) 颠倒顺逆。顺逆,也就是平常说的“手气好坏”,这似乎近乎于迷信;但根据心理学的原理,心中不快的时候,的确会影响到思想的集中和技术的发挥;打麻将时一张牌打错,常会自怨自艾,使思想不专一,而接连打错,于是逐成“煞家”。同一原理,顺家心情开阔,打牌时思索周密,上家又是煞家,所打的牌都是顺家所要的,于是形成要什么来什么的局面。明乎此理,要自己从煞家变成顺家,就要设法使顺家不好,而放另一家和出,通过颠倒,或许自己会顺。况且,你存心放一家和出,心理上一定有一种快感,那牌也许会由逆而顺的。
放和不是乱放,需看情况,那么,接着而来的问题便是:应该怎样放和呢?
最简单的办法,就是知道了某一家听的什么张,你就打那一张使他和出。
在某一家的大牌已暴露于大家之前的时候,你倘若已听张的话,不妨把那听的牌公之于众。
比如:你听边七万,另外有一筒一对,在平时,人家打一筒,你未必要碰,因为七万也许是一张上好的张子,而听麻将头终究是不甚好的;但在一家有大牌的情形下,就不妨喊碰,而打一张八万(假定那有大牌的一家并不需要八、九万),这虽未明告,却等于“昭示”其他两家:为听九万,为和出不过是一副起码的平和。
放和固然是一种技巧。要人家放你和更是一种高级技巧。倘若四家打牌能有如此水准的技巧,大牌便不容易和出,四家的胜负差别就小了。
放和技巧是不易实施的。因为你得猜准下列几个问题:
(一)大牌家将和的情形。
(二)某一家已听张,而听的是什么牌。
(三)这一张打出去时是大牌家所决不要的张子,不致拦和;否则,放和便放到隔壁去了。
(四)自己是不会和出的,而抓黄的希望很少。
这四个问题未彻底明了前,你不但没有放和的决心,也没有放和的能力。
倘若,你遇到一个入局者,他在打出一张牌时,口里说:“你和了么?”而那一家果真和出,你便遇到一位劲敌了。
但是,放和也有捷径。
放和的目的是:恐怕大牌家自摸和出,恐怕有一家会打出生张冒险,于是你预先打一张牌或几张牌,放另一家和出。但是,你要放人家和出,往往并不在一张牌上,而可以有一个通盘的计划,很早就促使那预备放他和出的一家进张。譬如东风家有大牌,而北风家打的第一张牌是八万。从这种现象可以看出,北风家的牌是相当整齐的,没有多张。而他又是颇喜求和的,不肯死钉下家,那么,你倘若是西风家,就不妨放他和出,免得东风家和大牌。你可在打第二张牌的时候,就拆搭,拆对,甚至于整顺地拆下去,务求下家迅速进张,这样一来,东风家虽顺,但也来不及和了。
打送下家进张的牌,并不十分难,只要打他所没有打过的一路牌就是了。他打过四万,你不妨打七万,也许他有边七万的搭子。他筒子打得多,你就打万子或索子,他听了,打出五万,你就打四万及六万,诸如此类,虽然不一定绝对准确,然而终究是相差不远的。
这里要注意两点,一是切忌打碰子,因为这样一来倒反使他少一个进牌的机会,甚至于让大牌家占了便宜。二是你必须有决心,放和要彻底,切不可发现自己的牌有双番的可能,便改变念头求和了。因为半途求和,比人家晚了一大步,很难赶上去,而下家的牌倒因此反而停滞了,从而给大牌家造成和的机会。
当然,你也不希望下家和出一副大牌,所以不应该打大幺。而下家亦应该自己识相,但求和出,不求和大。
上面不过是举一个例子,大家可以举一反三。在牌的中途发现有大牌危险的时候,那么,便可应用你的智慧,实施猜牌法而放和了。
打牌要知己知彼
我们在前面说过打麻将的技巧,可分成上中下三级。这三级的差别还往往表现在:
下级——不会摸牌而想摸,除白板外,其余摸后也不甚了了。听三四交时,需将牌来回颠倒看好几次。生熟张不分。一味想和出。时常抱怨上张不如意。欢喜听崐对倒及对对和。
中级——懂大幺比二、三、四、五、六、七、八来得熟。打牌摸牌的姿势已相当有架子。做一色时微露焦急状。听张时一副高兴面孔。克住一张牌要给人家看。能听嵌档。肯不求和。
上级——没有上述毛病。
这种种现象,随时可从外貌上观察出来。在你断定了他打牌的方式和特点以后,便应该决定自己所应采取的策略了。
对付打牌技巧属于下级的人应在可能的范围内,迅速求和。他们要的张子,你虽明如观火,可以克住,但别人可能会打给他。
对付技巧属于中级的人,便需要应用骗上家的方法和克牌的技巧。而作战的方针需视每一副牌的情形而定,攻势可多于守势,但在关键时不可一味贪和。
对付技巧属于上级者,则是双方角智,变化无穷,全凭各人的智力及机遇来作战了。
四人入局,如内中技巧有佳有劣,等级不一,那么你应有下列的考虑:
劣多于佳者应多求和。
佳多于劣者应循规而打。
又如四人入局,内中技巧两上级,两位下级,这时就应该视上下家的坐位而定作战策略。如与技巧佳者对坐,则可忽紧忽松,以求胜利,劣者必输多于赢;如技巧佳者坐于你的上家,而其他两家技巧不甚高明者坐在一起,你处于不利的地位,便应取守势,多多采用放和的技巧。
麻将变化多端,不能一一例举。总之,要随机应变,遇强则慎,逢弱多攻。策略要点,就在于此。
打牌要观察形势
以上所述是指全局而言的策略,但每一副牌有每一副牌的变化;而一副牌打错时常会影响全局(四圈或八圈)的顺煞,所以,除了决定作战的基本策略以外,在每一副牌之中,还得要随时观察这一副牌的时间及空间。
时间就是迟早的问题,攻势守势的变化应随时视时间而定。譬如,牌竖起时,搭子整齐,本来可求和,但五六循以后,本人毫无进张,反多了不少生张的孤张及不易上张的搭子,同时别人倒有吃有碰,在这种情形之下,便应该改取守势,求小输(让牌面不大的一家和出)或抓黄(倘若是有可能性的话)。这种时间的迟早随时可发生变化,必须细心理会方可不致出毛病。
空间则是局势——有大牌没有大牌,上下家牌势顺煞都包括在内。攻或守,紧或松,都应该视空间的因素而随时改变。有大牌应谨慎而放和,放和也得有的放矢,不会和的放他也没有用。下家顺,需克住。上家顺,可不应吃而吃进(这一来不但使牌的循环多了一张,而且可使上家着慌,因为你吃进,他总有些不放心,使他打牌为难)。下家煞,不必过于严格,以妨碍自己的进张。上家煞,则应走险,多采取骗上家的方法,因为他一定小心打牌,非骗不可的。
至于对面顺煞,钳制较难,然而间接的办法还是有的,如使下家难进张,少打碰子(容易给人家碰出的一类牌)等即是。
打孤张也需要视时间、空间的情形而定;运用拆搭子,钉下家,骗上家,结尾牌种种基本技术,均应小心留意这两种因素。
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